Glem 3D-brillerne: De holografiske skærme på vej til dit skrivebord, instrumentbræt og lægekontor (2025 Mega-guide)

august 16, 2025
Forget 3D Glasses: The Holographic Screens Coming to Your Desk, Dashboard, and Doctor’s Office (2025 Mega‑Guide)
The Holographic Screens

3D uden briller bevæger sig endelig ud over gimmicks. Forskningslaboratorier demonstrerer wafer-tynde ægte holografiske optikker; forbrugermærker sender autostereoskopiske skærme og bærbare computere på markedet; bilproducenter sætter holografiske HUDs i produktion; og hospitaler tager medicinske hologrammer i luften i brug—alt sammen uden headsets. Nedenfor er en omfattende, letforståelig guide til teknologien, markedet, milepæle og faldgruber, med ekspertcitater og primære kilder.


Hvad “brillefri holografisk skærm” faktisk betyder

Udtrykket dækker over flere forskellige teknologier. At kende forskellen hjælper dig med at vurdere påstande:

  1. Autostereoskopiske (multi-view) skærme
    Bruger linse- eller parallaxbarrierer til at sende forskellige visninger til hvert øje (ofte med øjensporing). Fantastisk til “pop-ud” dybde på flade paneler; ikke et ægte hologram. Samsungs Odyssey 3D-skærm (27″) er et nyere eksempel, bygget omkring øjensporing + linseoptik. The Verge
  2. Lysfeltskærme
    Sender ti til hundreder af let forskellige perspektiver, så flere seere ser 3D på én gang inden for en “synskegle.” Looking Glass Factorys 16″, 27″ og 32″ systemer er de mest kendte kommercielle versioner (45–100 visninger; ~53° kegle). lookingglassfactory.com, PetaPixel
  3. Computer-genereret holografi (CGH)ægte holografi
    Genskaber lysbølgen ved hjælp af en spatial lysmodulator (SLM), så fokus og akkommodation opfører sig som i den virkelige verden. En prototype fra Stanford + Meta i 2025 placerer en holografisk bølgeleder og SLM i en 3 mm tynd brillelignende skærm og viser et stort synsfelt med en stor eyebox (étendue). Stanford News
  4. Volumetriske skærme
    Skaber et ægte, synligt volumen ved hurtigt at feje eller stable oplyste planer, så voxler svæver i rummet (f.eks. Voxons VX2-familie). Ofte lavere opløsning, men virkelig 360°. Sixteen:Nine

Hurtig afkoder: Hvis du kan gå rundt om et objekt, og fokus ændrer sig naturligt med dine øjne, er du i CGH- eller volumetrisk område. Hvis bevægelsesparallaks primært fungerer side-til-side med et begrænset sweet spot, er det multi-view/autostereo.


2025 state of the art — hvad er virkeligt nu

1) Banebrydende forskning: ultratynde holografiske bølgeledere

  • Stanford + Meta præsenterede en mixed-reality holografisk skærm med specialdesignet bølgeleder + AI-kalibrering: “Holografi tilbyder muligheder, som vi ikke kan få med nogen anden type skærm,” siger professor Gordon Wetzstein. Prototypen er kun 3 mm fra linse til skærm og sigter mod et stort synsfelt og eyebox. Stanford News
  • Dækning i Tom’s Guide understreger, hvorfor dette er vigtigt: fuld-opløsnings hologrammer, bredt FOV og en større eyebox end tidligere CGH-demonstrationer—kendetegn for reel anvendelighed. Tom’s Guide

2) Forbrugerenheder: autostereo bliver mainstream (igen)

  • Samsung Odyssey 3D (27″) er en premium gaming-skærm, der konverterer 2D til 3D og understøtter indbygget 3D-indhold via øjensporing + linseoptik. Det er en del af en ny bølge, hvor redaktører forudser en vedvarende satsning, og Samsung siger, at de vil “triple down” på 3D-skærme. The Verge, WIRED
  • Lenovo Legion 9i (2025) tilføjer en valgfri brillefri 3D-skærm (skiftbar 2D/3D) målrettet mod skabere og gamere. The Verge
  • ASUS Spatial Vision laptops fortsætter trenden og kombinerer OLED-paneler med øjensporing for brillefri 3D-skabelse og -afspilning. ASUS Global

“I dag er vi forhåbentlig ved vendepunktet,” siger Leia-medstifter David Fattal, hvis firma driver mange af disse multiview-enheder. WIRED

3) Professionelle lysfeltsystemer: multi-viewer 3D til arbejdsrum og venues

  • Looking Glass Factory:
    16″ 4K panel (45–100 visninger; ~53° optimalt kegle).
    27″ (annonceret 2025; 5K; 45–100 visninger; 53° kegle).
    32″ 8K (input ved 7680×4320; 45–100 visninger; 53° kegle; dual DP).
    Disse er bygget til samarbejde mellem flere seere og udstillingsgulve—ingen headsets påkrævet. lookingglassfactory.com, PetaPixel
  • Light Field Lab (SolidLight): industrielle holografiske & volumetriske vægge med vilde tal: 10 milliarder pixels/m² (holografisk) og 100 millioner pixels/m² (volumetrisk). “…muliggør, at gæster kan suspendere deres vantro og engagere sig med en udenjordisk skabning dannet af intet andet end lys,” siger CEO Jon Karafin, og beskriver en lancering i 2024 med SETI Institute. lightfieldlab.com

4) Bilindustrien: holografiske HUD’er går i produktion

  • Envisics leverer GEN‑2 holografiske AR HUD’er til 2026 Cadillac modeller (VISTIQ og LYRIQ‑V). Disse holografiske waveguide HUD’er placerer billeder i flere dybder til navigation og førerassistance. Auganix.org, AutoTech Insight
  • GMs designchef bemærkede tidligere, “Vores samarbejde med Envisics går i produktion i år…”—et signal om overgangen fra demo til implementering. designnews.com

5) Medicin: kirurgiske hologrammer i luften

  • RealView Imagings HOLOSCOPE‑i har modtaget FDA 510(k) godkendelse og skaber interaktive 3D-hologrammer fra CT/ultralydsdata i luften, over patienten—ingen briller eller headsets. Systemer bliver installeret klinisk. DAIC, Auganix.org

6) Volumetriske borde og rum (oplevelsesbaseret)

  • Voxon bygger swept‑volume displays (VX2-familien), hvor voxler svæver i et fysisk volumen, der kan ses fra 360°. Sixteen:Nine
  • Axiom Holographics markedsfører multi-projektor “Hologram Rooms” og borde til museer, forsvarstræning og LBE-underholdning—imponerende multi-bruger 3D, dog projektionsbaseret snarere end CGH. Axiom Holographics

Sådan fungerer disse displays (og kompromiserne)

MetodeSådan fungerer detStore fordeleUdfordringer
Autostereo (lentikulær / øje-tracking)Styrer forskellige visninger til hvert øjeTynde paneler; god dybde; kan skifte mellem 2D/3D“Sweet spot”; begrænset antal seere medmindre mange visninger; ikke ægte optiske fokuseringssignaler
Light‑field panelerSender 45–100+ visningerFlere seere på én gang; naturlig bevægelsesparallakseHøj GPU-belastning; indhold skal være multi-view eller syntetiseret
CGH (ægte holografi)Genskaber lysets fase via SLM/bølgeguideKorrekte fokuseringssignaler; mindste fremtidige formfaktorKraftig beregning; speckle; SLM-opløsning/opdateringsbegrænsninger
VolumetriskSvingende planer / voxler i luften360° visning; ingen vergence-konfliktNormalt lavere opløsning; bevægelige dele; begrænsninger i størrelse/lysstyrke

Kilder & eksempler på tværs af tabellen: Tom’s Guide, Stanford News, lookingglassfactory.com, Sixteen:Nine


Indhold & filformater: hvor 3D-“ting” kommer fra

  • Live-optagelse: multi-kamera-rigge → dybde + tekstur → multi-view/light-field streams eller rekonstruerede mesh.
  • DCC-pipelines: CAD, USD, glTF, spilmotorer → multi-view-syntese eller CGH-bølgefronter.
  • Standarder: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) og V3C-familien definerer, hvordan man komprimerer og overfører volumetrisk/lys-felt video (med 6DoF for små områder). Disse modnes og har nu overensstemmelsessoftware og transportarbejde i IETF. mpeg-miv.org, mpeg.org, IETF
  • AI-opskalering: forbrugerenheder laver i stigende grad 2D→3D dybdeestimering for at udvide indholdspuljen (Samsungs Odyssey 3D er et godt eksempel på dette). WIRED

Sådan vurderer du en brillefri 3D-skærm (køberens tjekliste)

  1. Brugsscenarie først (solo gaming vs. multi-viewer review vs. offentlig skiltning vs. kirurgisk/industriel).
  2. Synskegle & eyebox: bredere kegler understøtter grupper; større eyeboxes (CGH) reducerer krav til hovedsporing. Stanford News
  3. Antal visninger (lys-felt/autostereo): flere visninger = glattere bevægelsesparallakse for flere personer; Looking Glass tilbyder 45–100 visninger med en ~53° kegle. lookingglassfactory.com
  4. Opløsning & opdateringshastighed: tjek både panelopløsning og hvor mange effektive visninger, den er delt op i.
  5. Skiftbar 2D/3D: vigtigt for produktivitet og læsbarhed. WIRED
  6. Krav til computerkraft: mange løsninger kræver high-end GPU’er; nogle professionelle skærme leveres med anbefalede NVIDIA-konfigurationer. displaydaily.com
  7. Indholdspipeline: understøtter den dit CAD-/spilmotor-/assets? Er der SDK’er og 2D→3D-værktøjer? cgw.com
  8. Sikkerhed & komfort: lange sessioner drager fordel af korrekte fokushints (CGH/volumetrisk) og store eyeboxes. Stanford News

Ekspertstemmer

  • David Fattal (Leia): “I dag er vi forhåbentlig ved vendepunktet.” WIRED
  • Gordon Wetzstein (Stanford): “Holografi tilbyder muligheder, som vi ikke kan få med nogen anden type skærm.” Stanford News
  • Jon Karafin (Light Field Lab): “…sætte vantroen på pause og engagere sig med en udenjordisk skikkelse skabt udelukkende af lys.” lightfieldlab.com
  • Sandy Lipscomb (GM, om Envisics HUD): “Vores samarbejde med Envisics går i produktion i år…” designnews.com

(Alle citater er korte uddrag fra de linkede kilder.)


Hvad der er på markedet vs. hvad der stadig er i laboratoriet

Produkter på markedet/annoncerede produkter, du kan købe eller bestille i dag

  • Lysfelt / autostereo: Looking Glass 16″/32″/27″ (multiview, 53° kegle); Samsung Odyssey 3D-skærm; ASUS Spatial Vision laptops; Lenovo Legion 9i 3D-mulighed. lookingglassfactory.com, PetaPixel, The Verge, ASUS Global
  • Automotive HUDs: Envisics GEN‑2 holografisk HUD i 2026 Cadillac-modeller (produktion i gang hos GM). Auganix.org
  • Medicinsk holografi: RealView HOLOSCOPE‑i (FDA-godkendte, interaktive hologrammer i luften). DAIC
  • Volumetrisk: Voxon VX2-serien; Axiom Holographics rum/borde til LBE og træning. Sixteen:NineAxiom Holographics

Fra laboratorium til nær fremtid

  • CGH waveguide-headsets: Stanford/Metas 3 mm tynde prototype viser vejen til hverdagsbriller i holografisk skala. Der er stadig tekniske udfordringer (SLM-ydeevne, speckle, beregning), men fremskridtene med FOV/eyebox er bemærkelsesværdige. Stanford NewsTom’s Guide

Almindelige myter (og hvordan man spotter marketingfluff)

  • “Scenehologrammer” som det berømte Tupac-show var slet ikke hologrammer; de brugte et Pepper’s Ghost-refleksionstrick fra det 19. århundrede med folie/glas og projiceret billede. Hvis det kræver en stor skråtstillet rude på scenen, er det Pepper’s Ghost—ikke holografi. COMSOL

Hvor dette bevæger sig hen næste gang (12–24 måneders udsigt)

  • CGH bliver tyndere og bredere: Forvent flere demonstrationer af store-étendue holografiske waveguides, der mindsker komfortgabet til headsets. Stanford News
  • Skærme og bærbare computere: Med Samsungs offentlige engagement kan man forvente et bredere 3D-sortiment og voksende 2D→3D AI-pipelines til at forsyne dem. WIRED
  • Displays i biler: Envisics-leverancer til Cadillac er en rettesnor; Tier-1-leverandører kapløber om at skalere HUD-optik, mens projektorvolumener mindskes. Auganix.org
  • Erhverv & venues: Lysfeltsvægge og volumetriske rum forbliver premium, men vil udvides i museer, kontrolrum og brandoplevelser, efterhånden som GPU/server-omkostninger falder. lightfieldlab.com

Hurtig køberkortliste (efter scenarie)

  • Samarbejde med flere seere eller offentlig demoLooking Glass 27″/32″ (53° kegle; 45–100 visninger). PetaPixellookingglassfactory.com
  • Gaming ved et skrivebordSamsung Odyssey 3D (27″) til autostereo med AI-dybdetransformation. The Verge
  • Mobil skabelseASUS Spatial Vision (3D OLED, øjensporing) eller Lenovo Legion 9i 3D mulighed. ASUS GlobalThe Verge
  • Kirurgisk planlægning / interventionsbilleddannelseRealView HOLOSCOPE‑i (holografi i luften; FDA-godkendt). DAIC
  • Immersiv installation i venueLight Field Lab SolidLight (holografiske/volumetriske vægge, 10 mia. px/m²). lightfieldlab.com

Vigtige kilder (udvalgte)

The Future Of Hologram Technology, Holographic Collaboration solution, Stroboscope Display

Don't Miss